TIL 28

🔥내일배움캠프 30일차 TIL

오늘의 키워드"Dotween"✏️오늘 한 내용▼유니티 게임 개발 숙련 개인 과제 3일 차https://leejiyoung0511.tistory.com/59💭오늘의 회고역시 3D는 어렵다...그리고 화면에 계속뜨는 전체 화면에서 화면 복원... 이걸 어떻게 지워야할지 모르겠다.비주얼 스튜디오를 닫으면 사라지긴 하는데 얼마 안있다가 다시 생겨버린다...아버지 내게 지울 수 있는 정답을 알려줘...

TIL 2025.03.06

🔥내일배움캠프 28일차 TIL

오늘의 키워드"3D"✏️오늘 한 내용플레이어 이동의 이해 3D는 2D와 다르게 z 축을 이용한다.파란색이 z 축 빨간색이 x축 초록색이 y축이다. 강의에서 나온 코드를 보니 Vector2 curMovementInput에 넣은 값을 dir에 넣어주고 있었다.Vector3 dir = transform.forward * curMovementInput.y + transform.right * curMovementInput.x; curMovementInput.. x는 이해가 되는데 curMovementInput.y가 이해가 안 됐다. 왜 y값을 넣어주지?y값은 y축으로 저대로 쓰면 위쪽으로 이동되는 거 아닌가 하는 의심이 들었다. 하지만 더 알아보니InputSystem Vector2의 (x, y) 값이 (좌/우, ..

TIL 2025.03.04

🔥내일배움캠프 22일차 TIL

오늘의 키워드"유니티 입문 팀 프로젝트 기반 설계"✏️오늘 한 내용팀 프로젝트를 본격적으로 시작하기 전 아래와 같은 일을 하였다. 1.어떤 게임을 래퍼런스로 잡고 제작할지 의논2. 플로우 차트 작성3. 이번 목표와 핵심기능 의논4.역할 분담5.프로젝트 생성 및 프로젝트 이름 정하기6.깃 연동7.디렉토리 설정8.GameManager같은 공통 스크립트 작성9.커밋 컨벤션, 브런치 이름, 코드 컨벤션 정하기 +2/24 수정코드를 작성하면서 위에 적혀있는 일 뿐만 아니라  공통된 UI Prefab 생성해놓기→나중에 Variant 해놓은 Prefab을 한번에 수정할수있기때문에ex) 효과음을 넣고싶을때, 이미지 수정 등등 빌드 세팅(생성해놓은 씬을 설정해놓기) 디렉토리(00.파일 이름)으로 수정해놓기 도 필요 할것..

TIL 2025.02.21