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[Unity,C#]최종 프로젝트 TIL 27일차

오늘의 학습키워드"빌드"✏️오늘 한 내용디버프 UI 마무리빌드 관련 작업버그 수정데스크톱 빌드를 해서 확인을 해보니 카드 이미지가 안 나오는 문제가 발생했다.어드레서블 빌드를 안해서 그런가 파싱을 너무 많이 해서 그런가 튜터님과 계속 원인을 찾아보다가로딩씬에서 모든 데이터를 언로드 해줬기에 생긴 문제였다.임시로 핸들 리스트에서 카드 라벨을 빼주는 걸로 당장은 해결을 했지만나중을 생각해서 해제해줄 데이터와 해제하면 안 되는 데이터 구분을 명확하게 해야겠다.

TIL 2025.05.14

[Unity,C#]최종 프로젝트 TIL 23일차

오늘의 키워드"쉐이더"✏️오늘 한 내용카드 아웃라인 글로우 효과몬스터 타켓팅 아웃라인 글로우 효과카드 사용 디졸브 효과 ( 만드는 중 )글로우 효과가 어떻게 해도 안되길래....여러 가지 해보다가 원인이 캔버스의 렌더 모드인 걸로 판명이 났다.GPT선생님께 여쭤보니 이러한 이유가 있어서 안된것이였다...Camera 모드로 해주니 정상적으로 글로우효과가 보이는 걸 확인할 수 있었다. (내 시간...) ▼오늘 한거 간단하게 영상으로

TIL 2025.05.08

[Unity,C#]최종 프로젝트 TIL 20일차

오늘의 키워드"버그 수정"✏️오늘 한 내용오늘도 어김 없이 버그 수정을 하였다...그리고 보스 애니메이션 기반을 간단하게 구현하였다.보스 애니메이션이 담긴 프리펩을 어드레서블로 불러왔다. 효과음도 추가하고 이펙트도 추가하고 그러다 보니 점점 게임같아졌지만기간에 맞출려고 코드에 신경을 안쓰다보니 리팩토링을 해야할것같다.

TIL 2025.05.01