오늘의 학습키워드"좌표"✏️오늘 배운 내용오늘은 강의 수강이 다 끝나서 수박게임을 기반으로 한 행성게임을 만들어보기로 했다. 먼저 행성과 바닥간의 선을 구현하기 위해 1.square 오브젝트의 scale 조절2.UI Image로 구현3.RayCast를 이용 두가지를 생각했었는데 행성의 크기를 종류에 따라 바꿀예정이였어서 행성의 scale 이 바뀌면자식 오브젝트인 선도 scale이 바뀌었었다.그리고 바닥의 좌표를 구하고 좌표 변환을 하여 그 거리 만큼의 선을 만들기란 지금 내 수준에서는 쉽지않았다.RayCast를 이용해서 선을 만들수는 있었지만 GameScene에 보이게 하는 방법이 없는것같았다.그래서 찾은 방법은 LineRenderer !!!LineRenderer란?두 개 이상의 지점 배열을 가져와 각각..