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[Unity,C#] 메타버스 제작 과제 1일차

● 이번 목표예외 처리나 방어 코드 꼭 쓰기객체 지향으로 코드 작성하기주석으로 코드 설명하기도전 과제 까지 다하기● 추가로 도전할 부분뽑기 구현 → 미니 게임 보상으로 얻은 티켓으로 뽑기 가능● 오늘 할일캐릭터 이동맵 설정카메라 추적과 이동 범위 제한NPC (대화는 아직, 기반은 구현)독버섯 피하기 미니게임, 점수 저장● 오늘의 트러블 슈팅#1 플레이어 정지 후 강제 플립 문제 아래와 같이 플레이어 이동 정지 후 강제 플립 되는 문제를 발견했다. ▼문제 영상원인을 찾아보니 아래와 같이 direction == 0 (정지일때) 의 조건도 같이 계산 하고 있었다.m_SpriteRenderer.flipX = direction.x  조건을 나누는것으로 해결했다. if (direction.x 0) ..

과제 2025.02.17

🔥내일배움캠프 17일차 TIL

오늘의 키워드"유니티 입문"✏️오늘 배운 내용 ● 쉽게 이미지를 붙이기V 를 누른 상태로 모서리를 선택해 이미지를 쉽게 옆이나 아래에 붙일 수가 있다.● Unity라이프사이클(Lifecycle) : 게임 오브젝트와 스크립트가 실행되는 순서+---------------------+| Awake | // 오브젝트 생성 시 가장 먼저 실행 (초기화)+---------------------+ ↓+---------------------+| OnEnable | // 오브젝트 활성화 시 호출 (비활성 → 활성)+---------------------+ ↓+---------------------+| Start | //..

TIL 2025.02.14

[프로그래머스,C#] 피자 나눠 먹기(1)

머쓱이네 피자가게는 피자를 일곱 조각으로 잘라 줍니다. 피자를 나눠먹을 사람의 수 n이 주어질 때, 모든 사람이 피자를 한 조각 이상 먹기 위해 필요한 피자의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해보세요. public int solution(int n) { int answer = 0; int people = Math.Clamp(n,0,100); if(people % 7 == 0) { return n / 7; } else{ return (n / 7) +1; } return answer; }

코딩문제 2025.02.12